1. 先观清区域目标,再决准确首回归合中移动法对,减个别非效消除。
2. 在目标数量较无数期,优先处原因超难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局层面允许,尽量保留可按形为连锁的排列,提高大单回合收益。
4. 不须盲目追求庞大范围消除,很多时候可靠终止目标更重点要。
5. 进步入新式章节头,先熟悉上面仨章节的机制造变型,再进行下面一步推进。
6. 遇及步数紧张性的关键卡,优先选定能直接推进使命条件的操为。
7. 身处反复错误的关卡中,重置后重新观察棋盘部布,往往比硬拼更带有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作采用,再决定即否优先办理。
9. 进行长远时间游玩时,能以把“过关”并“收集”分开张考虑,效率更高。
10. 若中容物解锁进度较慢,建构议先集中完成核线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复感受时,可以专注于提升步骤,又不是光看一次是否通关。
12. 如果考虑提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 新版刷新后,优先查看是否增上已新性的章节目标及内容入口。
14. 如果体验者更重视体验节奏,可以优先完成便捷目标,再逐步锻炼高难关卡。
15. 若关卡内由现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成快慢通常将更稳定。